非常三国:
从怪物的血值看角色发展路线
作者:
苏仙儿
2006年01月08日 11:46:32
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从一开始砍木桩我就注意到,初级的怪和高级别的怪基本上是同样多的血,只是因为对攻击的防御力和闪避率的不同,低级角色才很难对高级怪物。反之亦然。当高级角色打低级怪物时,命中率和一闪攻击下血值也明显提高。
所以,个人得出一个结论:无论哪种职业,都要在攻击力和命中率或者防御力和闪避率这些方面下功夫,如果想走肉盾的路子,绝对不能忽视防御和闪避这个两个因素的任何一个方面,如果想走攻击型角色的路子,绝对不能忽视攻击和命中这两个因素中的任何一个方面。
其次,如果喜欢单练,则攻击、命中、防御、闪避四者必须兼顾;如果朋友多,组织起来同练比较容易,不防偏重一路,极限发展,比如武将走肉盾或者攻守兼备的路子,弓手走攻击命中型的路子应该是不错的选择,女侠走攻击型的路子或者攻防兼具的路子都行得通。
再次,对抗练习中,单挑必须讲究路数,很难想象攻防兼备型的角色能制服一个防御型的角色;帮战则重视优化组合,更加需要路走偏锋。
最后,三国系列游戏都是一个群体性、配合性很强游戏世界,不可能个个都成为全才,我们必须讲究个性发展路线,讲求战术技巧,才能在三国世界里拥有一席之地。
我相信,傲世游戏绝对不是装备决定一切的游戏,而是个人培养路线和群体配合决定成败的大江湖而不是个人英雄主人的小江湖。
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