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公 会 国 家

 
当玩家在游戏中获得玉玺后,将有机会建立自己的国家。刚建立的新国家没有城市,不会被解散。如果某个国家获得了城市,从那时起,一旦这个国家失去所有的城市,将受到警告,进入缓冲期。如果在缓冲期内连续10天仍然没有占领城市的话,国家将被解散。国家的领导者设置1名国王、2个执政大臣、每个城市可设置1名太守。游戏开始时,玩家没有国籍。玩家可以自己建国,或者向已有的国度发出请求,申请加入成为国民。

国家本身不能升级,国家的升级依靠对各个城市的升级来进行。不同的城市内有不同的建筑可供开发。开发的建筑用于进一步的生产和研究。建筑主要有:药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店、城门、太守府、箭楼。建造建筑需要消耗资源,升级建筑不仅要消耗资源,而且大多需要消耗特产类物资。其中太守府和城门会自动重生。药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店中所出售的物品品种随升级而增加(即随着升级而逐步显示)。城门、太守府、箭楼的防御力和箭楼的攻击力会随升级而提高。所有的建筑都拥有四个级别。建筑有一定的建造顺序,建造和升级的要求如下表:

  药店 防具店 武器店 兵事工房 役兵所 饰品店 城门 箭楼 太守府
一级 / / / 一级
武器店
一级
武器店
/ / 一级
防具店
/
二级 / / / 二级
武器店
二级
武器店
/ 二级
防具店
二级
防具店
一级
所有建筑
三级 二级
太守府
二级
太守府
二级
太守府
三级
武器店
三级
武器店
二级
太守府
三级
防具店
三级
武器店
二级
所有建筑
四级 三级
太守府
三级
太守府
三级
太守府
四级
武器店
四级
武器店
三级
太守府
四级
防具店
四级
武器店
三级
所有建筑

药房:研究特殊药品,提高恢复HP/MP的值,或在一定时间内产生抗性。其中购买高级药剂带贡献度要求。
防具店:研制特殊的铠甲,其中购买高级铠甲带贡献度要求。
武器店:研究特殊的武器,其中购买高级武器带贡献度要求。
兵事工房:研究攻城用的器械。
役兵所:招募雇佣兵(NPC),分守城佣兵和个人护卫。守城佣兵以道具方式存放,只可在城战中在城池内使用,在定点生成一个不会移动的NPC,攻击敌方玩家。个人护卫由个人出资雇佣,会跟随玩家并协助玩家作战。
城门:城市的关键防守点。城门有阻挡,组织进攻方进入城内。当城门被攻破时阻挡消失。
太守府:城市的标志建筑,是战争的关键点。如果太守府在城战时间内被击毁,则进攻方取得胜利。
箭楼:城市的防守建筑。箭楼在特殊时间内会自动攻击敌方玩家及敌方NPC。箭楼可以被摧毁。

城市的建设需要消耗各种资源,包括:金钱、矿石、木材、金属和其它特殊资源。除金钱外和其它特殊资源外,其它资源需要通过生活技能采集。特殊资源通过任务或得。每个城市所出产物资的类型和产量各不相同。玩家上交物资可以提高贡献度,按照贡献度不同,将国民划分为:流民、市民、荣誉市民。较高的级别可以在城市研发的商店中购买高级物品。若国民被放逐,将取消国籍,贡献度将被清空。

城市的状态有开放状态和战争状态。在开放状态中,城门开启,任何玩家都可以进入城市,并可以携带NPC。但在此状态下不能使用攻城设备。城市行政区在开放状态下属于安全区。其它区域中,允许PK。玩家不可以攻击城市建筑。对于进入矿区的非本国玩家,防守建筑将发动攻击。

国家之间可以发动战争。战争可以由国王发起。缴纳不低于500000的金钱以及不限数量的物资,向其它城市发动战争。受挑战的太守可以接受或者免战。如果选择免战,被挑战的一方需要从本城缴纳2倍的金钱和物资给挑战方(金钱和物资不足不能免战)。受挑战方有24小时的选择免战时间,如果超时则视为接受挑战。如果接受挑战,战争安排在下达战书后48小时之后的第一个19:00,持续2个小时。发起挑战、接受挑战、选择免战都将发布系统公告。
自动免战:城市在特殊的时刻进入自动免战状态。此时其它国家不能对它发动战争。自动免战有效时间为接收挑战开始,到战争结束后48小时。自动免战的城市可以对其它城市发起战争。

战争的奖励,进攻方获得胜利可以获得奖励有:占领城市,城市中的建筑,城市仓库中的各种物资、资源,国王将得到封号。防守方获得奖励有:将得到战后城市对应级别所生产的物品。

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