| 玩家达到40级以后,可以花费100000金钱通过公会管理员创建属于自己的公会。起始人数为15人。玩家在创建公会的时候,要确定公会的ID和口号,永远不能更改。
公会的有仁义、谋略、武力、和兵防四项属性。其中谋略、武力和兵防的属性值是由公会成员的属性所影响;仁义属性值受公会任务的影响。
公会的管理人员由1名会长、2名长老组成。管理人员的模型顶部用动画表示,以示区别。会长可以定制会徽,邀请、逐出会员,可以禅让会长位置,只能在禅让出会长后方可退会,可以任免长老,下更改通告。长老官可以收人入会,长老需被免职后才可以被逐出公会。非会员入会或会员退会都必须先向长老以上人员提出申请后得到准许方可执行。
公会是和国家不同的组织,偏重于影响玩家的属性方面。玩家通过加入公会,与其它玩家一起参与建设公会,和玩家单独分配属性点数不同的是,公会的属性影响是群体的。随着玩家推动公会的发展,形成自己的方向,可以学习到不同的法术技能,并得以体现。
当公会属性达到一定的要求时,公会研究面板内会出现相应的法术。玩家的属性如果满足法术的要求,可以点击公会研究中对应的法术图标来学习。玩家通过公会研究学习的法术根据玩家入会的时间不同发挥出不同的威力。当玩家脱离公会时保留所学习的法术,但威力下降2个等级。如果玩家再次学得此法术,需要重新积累时间以增加效果。以下是可以通过公会学习的法术:
| 法术名称 |
法术描述 |
职业要求 |
| 迷幻 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留BUFF/DEBUFF效果,保持原地不动。 |
科学家 |
| 催眠 |
| 麻醉 |
| 瘫痪 |
| 怒吼 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留BUFF/DEBUFF效果,随机奔跑。 |
战士 |
| 咆哮 |
| 战争威慑 |
| 战争恐惧 |
| 科技移植 |
将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF。 |
科学家 |
| 科技弹射 |
| 科技镜像 |
| 科技拆解 |
| 魔法制约 |
消耗目标的MP,并使减少的MP转化为伤害。单体法术。 |
法师 |
| 魔法反击 |
| 魔法溃袭 |
| 魔法燃烧 |
| 魔法引力 |
可以吸取目标的MP,如果目标超出距离,则效果中断。 |
法师 |
| 魔法盗劫 |
| 魔法窃取 |
| 魔法源泉 |
| 潜行 |
使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。 |
刺客 |
| 隐身 |
| 匿形 |
| 暗夜无踪 |
| 兵刃飓风 |
使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),同时玩家的速度上升。 |
战士 |
| 利刃风暴 |
| 金属风暴 |
| 逆刃狂风 |
| 幻影术 |
使用法术后,产生多个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。 |
刺客 |
| 分身术 |
| 魅影术 |
| 四非真面 |
| 烈火之阵 |
使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。当一定时间内有多个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效,使队伍内成员的攻击防御都得到加强。 |
ALL |
| 狂风之阵 |
| 大地之阵 |
| 圣光之阵 |
|